《命运石之门:重启版》延期至2026年发售!继续打磨
989 2026-11-02 23:54
在接受Lex Fridman节目采访时,尔达”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强,确保“没有一个像素被浪费”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,而是极其电影化的表达。这些游戏变得鲜活起来,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
他最后笑称,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟与Fridman一致认为,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”
谈及任天堂时,”他认为,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
